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Zboard 战霸键盘进军中国电竞
时间:2006-4-26 16:41:12  来源: Esport官方门户

  Zboard战霸键盘进军中国电竞给我们带来了什么

  导语:
  2006年3月30日,全球领先的专业游戏外设品牌——“Zboard战霸”与国内著名CS战队wNv举办了一场题为“战霸亮键,谁与争锋”的发布会,会上双方正式签约为2006年战略合作关系。中国冠军和IT厂商的强强联手让我们欣喜地看到中国电竞在2006年伊始为业界所关注和投入,同时也期望这个合作可以成为2006年电竞春天开始的前奏。这一次战略合作从表面上看似乎与其他产品赞助相差无几,但这次战略合作背后却渗透出Zboard战霸对电竞的全方位进军电子竞技业。究竟这些差异在哪里?究竟这些能给电竞产业带来什么样的影响呢?让我们从以下几个角度来看。
  

  ——“战霸亮键,谁与争锋”发布会


  电竞赞助史话:

  翻开电竞的历史可以发现:随着最初的电子竞技运动兴起,2000年韩国三星电子以“奥林匹克运动会模式”赞助的电子运动会——WCG(World Cyber Games ,世界电子竞技大赛)开始,我们开始真正认识到了什么是电竞赛事?什么是电竞职业选手?此时三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用上韩国产的三星键盘来参加比赛,对他们来说用三星键盘就是一种骄傲,也是一名高水平选手必备的武器,更是一名职业选手的象征。(至今仍有很多中国顶尖电竞选手所应用)多年以后的今天人们已经习惯把三星电子和WCG联系到一起,当我们看到WCG的logo时很自然的就会联想到三星电子的形象。



  ——WCG2005中国区总决赛

  2000年开始的三星赞助WCG,无论在人们眼里还是在业界,都可以称为是一次成功的商业运作。对于赞助商三星本身来说,电子竞技将会是代表三星形象的电竞奥运项目。自此,三星电子打开了电竞行业商业赞助行为的第一扇大门,让更多的厂商看到了电竞行业潜在的巨大商业价值,此后,在各种国际大型赛事上引来了全球各大IT厂商的关注。

  世界赛事+赞助商:

  美国的CPL、欧洲的ESWC(世界三大赛事的之一)等国际大型电子竞技赛事中,我们都能看到Intel这个名声赫赫的白金级赞助商。同样nVIDIA与ATI这两个全球绘图芯片的顶级厂商也纷纷加入进来。

  对此,CPL的创始人兼主席Angel Munoz曾经说到:“nVIDIA是CPL绝佳的合作伙伴,在其大力支持下电子竞技被推向一个新的高度。nVIDIA总是能提供CPL比赛所需的顶级电脑硬件,我们希望随着全球巡回赛的开展继续稳固这种合作关系。”

  

 

  ——CPL上Intel与nVIDIA的展牌

  就目前世界上比较成功的电子竞技运动看,它们都是依托三星、英特尔、AMD、威盛等重量级的企业而发展起来的,电竞运动与厂商之间的关系是密是不可分的,可见电竞运动是否成功,赞助商起到了至关重要的因素。目前在欧美国家,电子竞技运动发展已经趋于成熟,各种电子竞技赛事已经成为传统。在亚洲,韩国和日本更是把电子竞技和足球、围棋一道作为三大国赛进行大力推广。 随着电竞事业的发展,中国也开始了轰轰烈烈地在追随者电竞投入全球化的道路。

  选手如何看待比赛逐渐商业化:

  当电子竞技选手被各种媒体大量的报道、炒作,拥有更多的曝光度时,就会被越来越多的玩家所关注、喜爱,电竞明星自然应运而生,电竞明星的产生让各大厂商再次看到了其明星效应的商业价值。如Intel、森海赛尔、台湾浩鑫赞助过的瑞典SK战队,ATI赞助的德国mTw战队,nVIDIA赞助的TEAM 3D战队,Soft trading赞助的NIP、COL战队,ABIT赞助的国内知名的CS战队AS,直至最近Adidas赞助的韩国著名战队SK T1等等,这样的例子太多了,通过赞助明星战队,厂商不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更主要的是在广大玩家中的理念传播,使其品牌在玩家心中的位置占有相当大的比重,形成了很高的商业壁垒,这对企业以后长久的销售和发展起到了至关重要的作用。说到这里就不得不说国内著名的职业选手Rocket Boy(孟阳),一个来自中国成都的男孩,在赢得升技长城百万挑战赛的冠军后,随着各种媒体上大量报道“Rocket Boy玩游戏竞赢取百万大奖”的这种爆炸性新闻,让许多从来未尝试过电竞运动甚至从来不接触游戏的人也开始关注起来。我的同学在看过此报道后惊讶的问我,玩游戏竟然可以赚那么多钱啊!没错,电竞行业就是需要这样的关注,厂商就需要这样的效应。不止我的同学,甚至是我的父亲在报纸上看到这则消息的后也问了我同样的问题。很快升技公司跟孟阳签约产品代言,其产品也用孟阳的ID——Rocket Boy命名,加上随之而来的各种宣传及产品自身的优越性能,使得升技这款产品在同类商品中占有了绝对的优势,成为升技当时最为热销产品之一。在我看来孟阳不仅是获得了中国电竞界第一个世界级的冠军,更是开创了国内电竞业成功商业模式的先河。


  ——Rocket Boy(孟阳)

  厂商眼中的电子竞技:

  商家普遍认为电竞行业目前还不会给自己带来应有的效益,是的,这不仅仅是一个厂商的看法,我曾经与中关村一家专做外设的公司老板聊过电子竞技,他们公司一直在寻找一种对公司及产品的全新宣传营销方式,他也曾考虑过电子竞技,但在后来的公司议会上最终还是给否决掉了。他们觉得自己对电竞行业还不够了解,也表示对电子竞技运动的迷失:电子竞技和其他体育比赛不同,目前它没有一个明确的传播方式,甚至还没有一个相对专业、相对固定的玩家场所;除此之外,另一个很重要元素就是观众,显然电子竞技受众群体目前在数量规模上还远未成气候。商家们都是追求利润和效益,再好的一个项目,如果暂时无法产生相应的效益,那么将很少有商家愿意去为之加大投入的。听他说了这席话我深有感悟,的确,很多商家对电竞运动还是很迷茫的,还看不到这个行业真正的潜在价值,他们认为电竞运动的赢利模式单一,没有完善的产业链。但是电竞运动虽然赢利模式单一,缺乏商业支持,但更多的时候大家认为这个市场还是一片空白,有能力开拓这个市场的将来的回报则是无穷的。这个产业涉及的绝不仅仅是体育,电竞产业现在和未来涉及的行业包括:时尚消费电子、硬件制造商、软件业、广告业等等,在外围的圈子中更包括娱乐、传媒、通信、互联网、服装,可以认为,电子竞技已成为黏合力极强的产业经济的新现象,多元化的发展模式正是我们大家所期望的。据统计,几乎90%以上的电竞爱好者都是在15-30岁之间,而在校大学生和已毕业的大学生又占到了60%以上,这些人群正是消费电子和时尚产品的目标客户。在各届WCG中国区比赛中,我们能看到三星电子把他们的数字产品和品牌意识完美的融入到赛事的每一个角落,从选手的比赛服装到比赛时用的显示器,观众可以从三星的大屏幕上观看精彩的对战,获胜选手还会赢得三星产品作为奖品等等,当无数竞技爱好者在现场或者通过网络参与进来的时候,三星也就达到了自己的目的,借此机会三星最新的消费电子产品也得到了推广,如mp3、电视手机、游戏手机、数码相机、显示设备等这些科技最前沿的娱乐产品都通过WCG这个电子竞技大舞台得到展现。这无疑给中国的企业作了一个榜样。

  ——WCG2005全部使用三星显示器

  战霸“亮键” 谁与争锋

  Zboard战霸诞生
  2005年9月22日,华旗资讯宣布与一直致力于专业游戏外设厂商Ideazon战略合作的讯息,并推出了全球领先的专业游戏键盘——“Zboard战霸游戏键盘”,这是第一款可以更换键面的专业游戏键盘,玩家可随心更换各种不同键面,对应不同的环境应用。“Zboard战霸”一共包括了三套按键面板,默认配置就是标准的Windows键面,其功用和普通键盘一致,而“通用游戏键面”和“魔兽世界键面”则是专门针对竞技类游戏开发的,尤其适用于射击类、动作类、运动类游戏,特别优化设计了键位布局和快捷方式,是一款适应性、专业性非常强的游戏键盘。他以其为FPS类游戏设计的“蝴蝶键”及独特的拆分理念,一经上市立即赢得了众多CSer的热捧;其中为《魔兽世界》量身订做的“魔兽世界专用键面”更引发了广大暴雪爱好者的喜爱。

  ——“Zboard战霸”专业游戏键盘

  2006年3月30日,“Zboard战霸”与国内著名电子竞技俱乐部wNv举办了一场题为“战霸亮键,谁与争锋”的发布会,会上双方正式签约,将在2006年开展全面的赞助、宣传等战略合作!

  Zboard战霸独到的战略经营方案——从点到面,战略布署
  从赞助电竞国家队到赞助wNv俱乐部:“
  Zboard战霸”已经不是第一次踏入电子竞技领域,在2005年“Zboard战霸”曾赞助中国电子竞技国家队,并成为中国电竞国家队唯一指定产品。Zboard战霸也随着国家队出征法兰西,和在CEG国选赛中的大放异彩而走进人们心中。
  2006年Zboard战霸并没有停止他们前进的脚步,并把目光放到了中国电竞的领航者——wNv俱乐部的身上。wNv俱乐部2005年获得了几乎中国赛区所有赛事的冠军,以大满贯的完美成绩吸引了Zboard战霸的关注,wNv的电竞形象和潜在的商业价值得到了Zboard战霸的认可。而Zboard战霸的经营思路和品牌战略也符合wNv俱乐部的发展方向。就这样一个从点到面的合作模式由此出台。双方全面的战略合作并非是简单意义上的提供赞助资金或产品,而是突破了以往传统的赞助模式,将产品特点与战队的自身优势完美结合,采取了平面媒体、网络媒体、以及路牌等多种形式的合作。wNv的潜力和形象将会展示在一个新的平台,而Zboard战霸的整体形象也随之名声鹊起。

  从wNv.gm为此拍摄的宣传照片中我们能看到,五个帅气的小伙子手拿“Zboard战霸”,以V字型站开,这不仅代表了电子竞技需要团队合作的精神,更是表现了“亮键”的那种不服输、努力不懈、拼搏进取的精神。Zboard战霸力求借助wNv.gm将产品的优势最大化,从而扩大受众面,提高品牌在玩家心中的影响力,得到更多的电竞爱好者的认可。在随后的计划中“Zboard战霸”键盘上还将出现wNv俱乐部的LOGO,双方将优势互补,开展双品牌营销策略,最终实现1+1>2的效果。 同样,wNv.gm将在这一系列的宣传中会被更多的玩家所熟悉,进而将自身的商业价值提高到新的高度,也会给自己带来更多的商业机会。

  从赞助CEG到赞助ESWC:

  全国电子竞技运动会(China Esport Games 简称CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。从2003年创办开始现在已经经历过3个年头。2005年“Zboard战霸”作为赞助商之一与CEG全国电子竞技联赛开展了多项合作,

  战霸键盘也在CEG国选赛、CEG联赛和大师杯等备受关注的国内顶级赛场露面。在2005年,战霸也成为了CEG一道靓丽的风景线。这次赞助行为可以说是Zboard战霸咨讯对于赛事赞助模式的一个初探,这也让Zboard战霸看到了希望,看到了电竞舞台的潜力。

  从另一个角度讲“Zboard战霸”的市场定位非常适合这种运作模式,2006年Zboard战霸把目光放在了ESWC这样一个国际赛事作为自身载。在ESWC和Zboard战霸多次接触后,Zboard战霸介入到了:2006年适合自己并可以展现“Zboard战霸”的舞台——ESWC(ESWC全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立,从1999年至今已经成功举办了7次,已在世界范围内获得广泛的认可和赞誉。)
  


  无论从业内影响力还是还是受众面来看,ESWC可以很好的成为“Zboard战霸”的传播载体,为此,Zboard战霸开发了一款专为国人指法习惯研制开发的战霸升级版“Z-Merc”,在ESWC2006年中国区的预选赛上,“Z-Merc”将作为初始设备出现在ESWC的18个赛区上,数万人的关注度将会让“Z-Merc”键盘的品牌影响力达到一个新的高度。

  从2005到2006年:

  “Zboard战霸”从2005年赞助电子竞技国家队以及CEG到2006年转变为赞助wNv俱乐部及ESWC,这种战略布署是值得我们学习借鉴的,这是一个从点到面,从小量体验转化为大众体验的转变。“Zboard战霸”有可能将在2006年里成为外设品牌领域的一个领航者。

  产业成功案例类比

  电子竞技早在2003年就已经成为国家承认的正式体育项目,正如国家体育总局副主席何慧娴所说,“电子竞技有利于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及他的意志和精神,更能培养他们对现代信息社会的适应能力。”不仅如此电子竞技同样能体现传统体育的那种拼搏进取精神。说它有别于传统体育的地方我想也仅是借助了电子工具作为比赛工具而已。说到这里让我想起到了健力宝,它本是广东三水一个小型乡镇企业,1984年,中国第一次参加奥运会的契机成就了健力宝的体育营销史,也造就了它的辉煌。当时他们敏锐地看到了中国第一次参加奥运会必将载入史册的良机,拿出40多万元赞助代表团,健力宝饮料也随着中国体育健儿走出国门走向了国际,由此获得了“中国魔水”的地位和荣誉;此后该公司常年为中国女排、中国足球队等提供训练饮料及部分经费,为全运会、全国首届少数民族运动会、亚运会以及奥运会提供赞助等等。以这种以体育活动为载体的宣传方式,使健力宝在国内外各种赛事中频频亮相,并通过新闻媒体的传播,大大提高了知名度。使得健力宝曾连续十年位居中国第一饮料的地位,目前健力宝总资产近40亿元,年销售收入40多亿元。这样的例子再一次说明这种营销模式的可行性,电子竞技需要更多厂商的关注与支持,把握契机,实现双赢才是我们共同的目的。

  2006年wNv和Zboard战霸的双赢价值

  wNv-Gaming作为国内最为著名的电竞俱乐部之一已经是家喻户晓,队员凭着优秀的技术取得了令国人骄傲的战绩,再加上自身良好的素质与形象迅速被很多厂商所关注。在2006年与意大利著名运动品牌Kappa达成合作协议。续著名战队NoA之后,wNv-Gaming将与Kappa的运动产品进行全方位的合作。Kappa也是在中国最早涉及电子竞技产业的国际运动品牌,相信不久之后,Kappa会成为电竞服装的代名词。Softtrading作为电竞外设市场的领军人物之一在2005年也与wNv-Gaming进行了战略合作,迅速打开了国内市场,旗下的Steel series 和Icemat 两大品牌已经成为国内电竞玩家们追逐的终极装备,在2006年,wNv-Gaming与Softtrading公司又联合推出了wNv限量版鼠标垫,再次给电竞产业的发展带来了更多的示范意义和鲜明的导向性。

  ——wNv限量版鼠标垫

  此次“Zboard战霸”与wNv-Gaming的合作模式已经完全超越以往的赞助模式,wNv-Gaming表示自己的wNv队员在试用了众多品牌的键盘后,最终决定选择战霸键盘作为其在2006年的赛训键盘装备,这也进一步肯定了战霸键盘在游戏领域的专业性!不仅如此wNv-Gaming俱乐部李杰总经理还表示将向“Zboard战霸”提供如选手使用习惯等相关数据,为“Zboard战霸”系列产品的设计和研发提供助力,这样的合作再次体现了国内厂商与俱乐部之间的合作模式将会一个双赢的局面,会进入一个良性循环的过程, wNv-Gaming俱乐部因此也开创了国内电竞俱乐部自身营销模式的一个成功典范。

   电竞产业期待的声音,厂商新的利润增长点。在韩国,电子竞技运动已经被视为三大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,早在2002年,电子竞技已成为年产值超过70亿美元的成熟产业。韩国并不是世界上最早开发电脑游戏和开展电子竞技运动的国家,但相信没有人会否认,韩国的确是目前电子竞技运动和网络游戏最发达也是职业化开展得最为成熟的国家之一。据资料显示,韩国目前国内共有500多家游戏开发公司与发行商,1300余家电脑游戏间与网络咖啡屋,其电竞产业还同时带动了数据网络基础设施建设、网络设备、IT设备等多个领域的发展。他们的主要盈利手段为门票、转播权和周边产品。现在不仅是韩国,在亚洲,日本、新加坡等国家也开始大力发展电竞产业,其年产值也是相当可观的。

  中国的电竞业目前还处于一个发展的初级阶段,我们有理由相信,在未来的几年里中国电竞的春天一定会来到。厂商一定能在其中找到一个新的利润增长点,我们期待更多厂商的声音,期待更多厂商的关注, 电子竞技产业已成为IT业经济成长的重要动力,彼此相辅相成,今天的Zboard战霸将会是一个成功的起点,明天我们希望会有更多的厂商跟我们一起站在胜利的起跑线上!