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“可口可乐”电子竞技大赛(iCoke Gaming Tournament, 以下简称IGT),是由神州通信有限公司,GGL和中国电子竞技大会联合主办,四川电竞天地网络有限责任公司和神州奥美网络有限公司协办,“可口可乐”冠名赞助的以网吧为单位的全国性电子竞技赛事,它整合了3个最主流电子竞技游戏, 在全国近100个城市数千网吧同时展开角逐, 我们可以预见, 这赛事将成为中国2007年盛况空前的电子竞技大赛!
安徽赛区:
主办单位:合肥太古可口可乐饮料有限公司
承办单位:安徽战略高手电子竞技俱乐部
报名时间:即日起至2007年6月20日,具体截止时间请咨询各承办网吧.
比赛项目:反恐精英1.6 、魔兽争霸III ―冰封王座1.2 、街头篮球
比赛赛制: 首先在各个承办网吧决出网吧代表队.再在各个网吧代表队之间决出内江代表队参加地区选拔赛,之后就是全国总决赛. 网吧选拔赛也有丰厚的奖金和礼品. 全国总决赛的冠、亚、季军 全国总决赛冠、亚、季军选手可获得相应的现金大奖(分别为人民币¥10000元,¥5000元和¥3000元)/人和联想台式电脑一台/人。 全国总决赛冠军选手及所属网吧业主还将前往美国纽约,亲临电子竞技大赛现场,感受数字娱乐的动感。 届时反恐精英和魔兽争霸3-冰封王座的全国总决赛冠军选手将作为参赛选手参加DIGITAL LIFE PRO/AM TOURNAMENT,与来自世界各地的精英选手同台竞技;街头篮球全国总决赛冠军则将作为观摩者为参赛选手助威、加油。 省级分赛区比赛的冠、亚、季军 分赛区的冠军选手可获得现金奖励人民币¥1000元/人和联想打印机/人。 反恐精英和魔兽争霸两个项目的冠军、亚军和季军选手可获得相应数量的iCoke points(数量分别是10000,5000,3000)/人。 街头篮球项目的冠军、亚军和季军选手可获得街头篮球的精美礼品。 欢迎热爱竞技游戏的朋友们都来参加.为安徽电子竞技添彩. 具体问题请咨询各个承办网吧和 http://www.icoke.cn/igt官网.
安徽地方媒体支持:安徽电子竞技网http://www.aegcn.com
安徽赛区比赛城市:合肥、淮南、芜湖、蚌埠、阜阳、马鞍山
报名时间:即日起―6月20日
网吧选拔赛时间:6月1日―6月20日
城市级决赛时间:6月29日―7月15日
省级决赛时间:8月1日―8月5日
省级决赛场地:安徽战略高手电子竞技俱乐部竞赛中心
省级决赛地址:安徽省合肥市宣城路66号
赛点训练咨询电话:0551-4651010
省级决赛赛场图片:







大赛项目: 反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)
游戏版本:1.6 参赛人数:5人 (允许一名替补队员) 比赛赛制:请参照官方站不同级别比赛规定,详见 http://www.icoke.cn/igt 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1名替补。替补选手应在比赛开始前通知裁判替代其他选手上场比赛,比赛开始后不得更改。被替代选手不得进入比赛区。替补选手更不得在比赛进行中进入比赛场地。 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为T和CT各15回合,每小局时间为2分钟。每一个回合是一个T与CT对抗的过场,直到一方队员全部被淘汰出局(击毙),或是T成功爆破目标,或者CT成功保证目标没有被爆破(炸弹没有在回合时间内设置)。 比赛地图的选择:比赛使用地图将从下表中选择,同时将按照预定的顺序来进行: de_nuke de_train de_inferno de_dust2
de_nuke、de_dust2以及de_train的地图文件将使用"Drax"系列以避免闪光bug影响比赛进程。
CT的选择:在比赛开始前5分钟,由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择扮演T或者CT;在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择扮演角色,地图不变。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛10个回合(每队作为T和CT各5回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。
详细规则 1. 比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2. 比赛过程中,选手可以使用各种手段与队伍交流,包括听觉和视觉两方面。但是一旦被淘汰(击毙),选手就不可以使用任何手段与队友交流,直到一方全部被淘汰(击毙)。
3. 经理人或者教练只能在每一局的间隙和冻结时间时与队员交流。
4. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前15分钟,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。
5. 在游戏中的设置以及各种规则将使用自带的预先安装好的IGT GUI。严格禁止选手通过游戏控制台修改游戏参数
6. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动;选手可以自行在合理的范围内设置显示器,这些设置将会被保存。同时选手也可以自行安装外设装备的驱动。修改视频显示或者更改造作系统设置是严格禁止的。
7. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。
8. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括Flash Bug和Map Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。 9. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。
10. 服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程。
11. 每小局允许购买的投掷类武器数量: 闪光弹 2枚 Flashbangs : 2 手榴弹 1枚 HE Grenades : 1 烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
12. 比赛过程中不允许按m键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地。除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。
13. 比赛结束以后,比赛选手不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。
14. 比赛服务器将使用指定Server.cfg。(详细Server.cfg参数见附录)
15. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止任何与比赛无关的行为,如左顾右盼,与观众交谈、做手势等。
16. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。
17. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。
18. 以下情况一旦发现将对使用者所在队伍本场比赛判负:
a、参赛选手使用任何非标准的model或pak文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、model、skin和地图材质等等)。 b、利用地图Bug来牟利 (包括Flash Bug和Map Bug等)。 c、任何依附于或作用于CS的外挂程序。 d、任何附加的脚本程序。 e、使用不公平但有用的脚本(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)。 f、其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
19. 如果发生断线 按照以下原则分别处理: a、在比赛开始前或者每办场比赛前三局中,服务器当机,该半场将会重新开始,半场比分将会归零。在半场比赛三局以后过程中服务器当机,比赛将按照当机前的比赛分数以及剩余局数重新开始,金钱数不会回复到当机前的数量。 b、在比赛开始前或者每办场比赛前三局中,有一台选手用机当机,该半场将会重新开始,半场比分将会归零。在半场比赛三局以后过程中服务器当机,该选手必须报告比赛官方工作人员,并通知对手战队,此时比赛暂停,当机选手可以重新加入游戏,金钱不会回复到当机前的数量。 c、在比赛开始前或者每办场比赛前三局中,有两台或者两台以上选手用机当机,该半场将按照当前局分重新开始。金钱不会回复到当机的数量。 d、如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。 e、一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。
20. 裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况)。
对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负
魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
游戏版本:当前最新版本
参赛人数:1人 (不允许替补队员)
比赛模式:比赛采用1 vs 1模式。
比赛赛制:请参照官方站不同级别比赛规定
比赛地图:比赛使用地图将从下表中选择,同时将按照预定的顺序来进行: Lost Temple Twisted Meadows Gnoll wood Turtle Rock Echo Isle
胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。(详细判定参见 详细规则 有关条款)
详细规则 1. 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,并且不能再变更种族。
2. 经理以及教练只能在比赛中休息时间与选手进行交流。
3. 每轮比赛之间有两分钟的休息时间。在这段时间内选手可以站起来在指定区域内短暂的活动,但不能以任何理由离开指定的区域。
4. 选手在比赛前将在监督下,在比赛允许的范围内对比赛用机进行调试。选手可以安装外设所需的驱动程序。严禁阅览登记表,调整显示器设置以及系统设置。
5. 比赛中游戏的设置只允许通过文件‘customkeys.txt’修改GUI。严禁选手修改游戏的命令或者编辑修改游戏中的参数设置。
6. 比赛结束时,比赛双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。(60min时间到而未分出胜负则需保留最后积分画面)
8. 选手未经裁判同意的蓄意断线行为将被视为弃权。
9. 比赛中,服务器端,网络或者客户端在开始后5分钟内出现问题而导致午饭继续进行的,比赛将重新开始。
10. 比赛中,服务器端,网络或者客户端在开始后超过5分钟的,将由比赛双方根据比赛进展,就谁将是胜者达成一致,如果双方不能达成一致,裁判委员会将重播比赛,讨论决定获胜的一方,如果裁判不能判定比赛结果,那么比赛将重新进行。
11. 如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。
12. 裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况)。 对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负
附录 服务器速度设定:fastest。 (最快) 服务器设置: Lock Teams:Yes (锁定队伍:开) Teams Together:No (共同队伍:关) Full shared unit control:No (完全的共享单位控制:关) Random races:No (随机种族:关) Random hero:No (随机英雄:关) Observers:Full Observers (观看者:裁判模式) Visibility:Default (可见度:默认)
街头篮球: 线上联赛的范围 全国范围内,所有参与了俱乐部的玩家。 线上联赛的报名 1、 只能以俱乐部的形式报名此次联赛不对个人玩家开放,参与联赛的最基本单位为网吧,此次联赛只对网吧做排名。获得地面联赛参赛资格、总决赛参赛资格的为网吧。
2、尽可能以主力队员所在区域进行报名网吧本身不对加入的会员做区域限制(玩家一旦注册成为icoke会员,在网吧拿到Code后就只能以此代表此网吧参加比赛)。线上比赛结束后,可以代表网吧参加地面比赛的队伍,一个网吧仅有一支参赛队伍。代表队是否能准时、便捷的参加地面联赛是一个重要的问题,需要所有网吧的高度重视。
3、只能在所报名的区域内进行地面联赛网吧只能在其所在区域参加地面联赛获得参赛资格后,只能在报名区域内指定的赛点进行比赛,如有困难不能参加,将视为自动放弃。 线上联赛的比赛规则 1 、参赛选手拥有的同一帐号,只能注册唯一一个俱乐部,一旦注册信息确认完毕后,该帐号不能再更换俱乐部,否则视为违规操作,一经查实,立刻取消该帐号的所有比赛资格.
2、一名参赛选手只能代表一支俱乐部出线,如果一名参赛选手代表2个(含2个)以上 的俱乐部出线,一经查实,立刻取消该选手所有比赛资格.
3、线上联赛采用网吧积分赛 a) 线上联赛部分,胜利一场比赛获得3分,失败一场比赛获得1分。 b) 线上联赛部分,不记队伍成绩,队伍获得的分数全部记录到网吧总成绩。 c) 俱乐部会长(网吧业主)可通过页面,查询本俱乐部成员的贡献值,作为选拔选手的参考。
4、新成立的网吧即拥有参赛资格 d) 网吧创建完成后,网吧系统默认最高会员上限20人,系统默认提供6人(2支队伍)可以进入比赛专用频道权限。 e) 网吧管理人员可以购买专用道具扩充网吧上限人数限制。网吧上限最高可以扩充到200人。 f) 网吧最高上限每扩充20人,可以购买专用道具添加一个参赛队伍资格(增加3个人拥有进入比赛频道的资格)。一个网吧最多可以拥有11支队伍参赛比赛。
5、队伍与队伍的对战,由系统随机选择双方 a) 代表网吧的参赛人员进入比赛频道后,必须同网吧的队员组成一队,系统才会判定队伍为合法俱乐部队伍。如果组队中的队员不是来自同一个俱乐部,系统将判断为非法队伍,队伍无法开始比赛,或者无法获得比赛成绩。 b) 队伍准备完成后,系统判断为合法的队伍,将随机选择另一支准备完成的合法队伍进行比赛。在比赛正式开始前,无法退出房间或者终止比赛。如果出现意外情况比赛未能正常开始,系统将自动弹出“退出”选项,队伍可以安全退出房间,重新组队等待系统随机选择对手。 注:以上5点将严格以游戏最新版本内容为准,《街头篮球》保留最终解释权 6、任何一方出现中断比赛的情况,无论何种原因,终止比赛方系统一律判输在比赛正式开始后,任何一方无论任何原因终止了比赛,终止方系统将强制判输,比赛立刻结束。
7、网吧的赛绩、成员情况,都可以直接查询 可以通过网吧页面查询所有网吧的详细信息,包括网吧上限人数,网吧会员名单,网吧会员权限等一切数据,方便玩家了解此网吧的情况。
8、网吧排名情况,每日新一次网吧参加线上联赛的总成绩、排名情况等数据,系统每日更新一次。
9、任何网吧的任何人员,一旦证实在比赛中使用非法程序,将取消所在网吧的比赛资格 a) 任何网吧的任何人员,一旦证实在比赛中使用了非法程序,此网吧将立刻被取消参赛资格。网吧在联赛中的一切数据清空。 b) 因使用非法程序被取消过比赛资格的网吧,将失去参加所有其他比赛的资格。 c) 因使用非法程序被取消比赛资格的网吧,将会被通告做为惩罚。 4.6 现场投诉守则
选手在比赛中遇到如不公平、不公正待遇、错判、漏判等问题均可向仲裁组进行投诉。投诉分为现场投诉和赛后投诉两种: a、 现场投诉主要表现为对裁判人员执法偏袒、不公平,本着不影响比赛的条件下可根据现场情况尽快给予解决。如当时不能及时解决的问题可建议投诉人做赛后投诉。 b、 赛后投诉主要针对那些对比赛结果有异议,在比赛中被裁判误判或赛后对裁判的执法表示不满不服的玩家可进行投诉。投诉有效期限为比赛结果出来后2个工作日以内,如有问题请在投诉有效期内进行投诉。 c、 现场投诉流程: d、 选手在比赛中不可私自暂停投诉,私自暂停式投诉者均扣除3分; e、 在中场休息或本场比赛结束,投诉者现场提供比赛录像做为证据,一经发现有利用BUG进行比赛者,均取消比赛资格,判为负;如双方都有使用BUG双方全部取消比赛资格,均判负; f、 赛后投诉流程: g、 投诉选手登陆官方站BBS下载并填写申诉表,把自己的情况,资料,证据在投诉内容里写清楚,没有证据不接受投诉(这里的证据指录像或者DEMO/REPLAY及截图) h、 IGT组委会仲裁委员会接到选手投诉在2个工作日内给予书面答复 i、 IGT组委会仲裁委员会接到选手的举证资料后进行分析讨论并进行投票。投票结果超过半数以上委员同意方可通过 。 j、 仲裁委员会收到处理意见后48小时内通过网站或者是媒体公布结果,同时以论坛和电子邮件形式通知投诉选手。 k、 比赛仲裁原则 案例在比赛名次确定后发现第一名的DEMO中有使用BUG,则第一名被取消比赛资格,第二名成为第一名,其他名次依次类推,但曾经与被取消名次的原第一名选手的所进行的比赛结果仍然有效,不予重赛 |